
문화체육관광부, 한국콘텐츠진흥원, 게임문화재단은 게임과몰입 아동·청소년을 대상으로 한 미술 프로그램의 효과성 검증을 완료하고, 2024년부터 본격적인 프로그램 보급을 시작한다고 밝혔다.
이번 연구는 '게임과몰입힐링센터 프로그램 지원' 사업인 게임과몰입 문화예술 프로그램의 일환으로 진행되었다. 이 프로그램은 문화예술의 다양한 특성이 게임과몰입 증상을 보이는 청소년에게 긍정적인 영향을 줄 수 있다는 과학적 연구에 근거하여 음악과 체육 프로그램을 진행해왔다.
게임문화재단은 프로그램을 다각화하기 위해 중앙대학교병원과 협력하여 2021년부터 프로그램을 개발하고, 뇌의 구조와 기능적 특성에 기반한 효과성 연구를 진행해왔다. 특히 의료진과 미술치료 전문가인 서울여자대학교 미술치료학과 연구진이 함께 다학제간 연구를 수행한 점에서 의미가 크다.
2023년에는 ETC(Expressive Therapy Continuum, 표현예술치료연속체) 미술치료 방법에 기반해 게임과몰입 증상을 보이는 아동·청소년의 인지 및 정서적 수준에 따른 연구를 진행하였다. 이 결과, 미술 활동이 정서적, 인지적, 행동적 측면 및 문제 해결 능력에서 긍정적인 효과가 확인되었다.
또한, 미술 활동이 우울 및 주의력 결핍, 과잉 행동장애 감소, 문제해결력 향상, 운동 및 감각 수준의 활성화, 자기 유능감과 성취감, 자신감에도 긍정적인 영향을 주었다.
게임문화재단은 이번 연구결과를 바탕으로 2024년 3월부터 게임과몰입 아동·청소년 대상 문화예술(미술·음악·체육) 프로그램을 지원할 예정이다.
'게임과몰입 문화예술 프로그램'은 전국 8개 게임과몰입힐링센터와의 협력을 통해 게임과몰입 관련 전문 상담 및 치유 사업을 수행하고 있으며, 신청 및 문의는 재단 대표전화로 가능하다.
또한 재단에서는 '찾아가는 게임문화교실', '보호자 게임리터러시 교육', '게임문화 가족캠프', '게임과몰입힐링센터 프로그램' 등 올바른 게임문화 확산을 위해 다양한 교육과 프로그램을 운영하고 있습니다. 자세한 내용은 재단 누리집(www.gameculture.or.kr)에서 확인할 수 있다.