문화재청은 올해부터 섬과 산골 지역에서도 국가유산을 디지털체험으로 즐길 수 있는 기회를 제공하기 위해 '찾아가는 국가유산 디지털체험관; 이어지교'를 60곳으로 확대하여 운영할 예정이라고 밝혔다. 이를 위해 27억 원의 예산이 투입되며, 맞춤형 콘텐츠를 보강하여 국민들에게 다양한 체험 기회를 제공할 계획이다. 이번 사업은 디지털 소외지역에 위치한 국민들의 국가유산 교육 및 체험 격차를 해소하기 위해 추진된다. 지난해에는 24곳에서 시작된 이 사업은 올해부터는 60곳으로 대폭 확대되며, 첨단 디지털 기술을 적용한 맞춤형 콘텐츠를 통해 운영될 예정이다. 수어, 음성, 자막 등을 포함한 다감각적 학습도구와 증강현실(Augmented Reality, AR) 등의 첨단 기술을 접목하여 참가자들에게 생생한 국가유산 체험을 제공할 예정이다. 이 프로그램은 대표적인 국가유산 유적지인 궁궐과 왕릉, 석굴암과 불국사, 도산서원 등을 직접 체험하는 것과 같은 경험을 할 수 있도록 도와준다. 또한, 박물관에 가지 않아도 상감청자, 금동대향로 등 국보급 유물에 대한 이야기를 다양한 감각을 통해 실감 나게 체험할 수 있다. 이 외에도 참가자들은 교육영상, 증강현실 교구
[ '스트리밍 이후의 세계'는 시공사 출판사에서 출간된 경제경영, 인문사회 브랜드 알키의 책이다. 이 책은 스트리밍 시장의 성장과 변화에 대해 다양한 관점에서 분석하고 있다. 디즈니를 비롯한 많은 미디어 기업들이 넷플릭스에 콘텐츠를 빌려주는 등의 협력 관계가 생기면서, 스트리밍 시장의 경쟁과 성장이 이루어지고 있다. 책은 미디어 기업들의 의사결정, 금융 위기, 팬데믹 등 다양한 요인들이 스트리밍 시장에 어떤 영향을 미쳤는지를 다루고 있다. 이 책은 뉴욕타임스 출신의 비즈니스 전문 기자와 엔터테인먼트 전문 기자가 함께 쓴 책으로, 스트리밍 시장에서 벌어진 사건들을 다양한 각도에서 분석하고 있다. 예를 들어, 디즈니가 스트리밍 시대로의 전환을 준비한 배경과 넷플릭스에 대한 경쟁사의 협력, 빅테크와 엔터테인먼트 간의 이질적인 관계, 애플과 아마존의 실책 등을 다루고 있다. 또한, 스트리밍 시장의 미래에 대한 전망과 기업들의 생존을 위한 경쟁 등에 대해서도 다루고 있다. 이 책은 미디어 산업 종사자들의 증언과 함께 기업들의 의사결정과 미래 전망을 분석하고 있어 스트리밍 시장을 이해하는 데 도움을 준다. 또한, 스트리밍 시장의 미래를 예측할 수 있는 힌